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Aug 31, 2023

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom: Detalhes ocultos e referências

Você reconheceu essas semelhanças e detalhes ocultos?

Breath of the Wild foi uma ruptura maravilhosa com a tradição da série, e Tears of the Kingdom foi em direções que poucos de nós poderíamos ter previsto. Ainda assim, apesar de tudo, Zelda é uma série embebida em tradição.

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Você não pode simplesmente abandonar tudo o que veio antes porque é o que define a série. Tears of the Kingdom tem o coração da série, o que significa que está repleto de referências e detalhes para fazer você querer se aprofundar.

Em Breath of the Wild, Magnesis era uma das habilidades mais divertidas, permitindo que você arrastasse qualquer objeto de metal e o usasse como quisesse - geralmente um instrumento contundente contra inimigos. Tears of the Kingdom deu a você ainda mais liberdade, permitindo que você pegue basicamente qualquer coisa.

Essa habilidade maravilhosa atende pelo nome de Ultrahand. Faz sentido; é literalmente a mão de Link agarrando o que ele quer. Mas você sabia que isso tem o nome de um antigo brinquedo da Nintendo da década de 1960? Ele permite que você estenda o braço para pegar as coisas, tornando-o um nome adequado aqui.

Quer você ame ou odeie, Skyward Sword foi, em muitos aspectos, a base para Breath of the Wild. Sem ele, teria faltado muitos de seus sistemas fundamentais, o gerenciamento de resistência e o parapente primário entre eles.

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Talvez de maneiras óbvias, Tears of the Kingdom leva ainda mais pesadamente de Skyward Sword - um povo vindo do céu acima, o renascimento de um antigo mal, coisas de viagem no tempo e muito mais. A referência mais flagrante vem logo no início, com Link abrindo as nuvens e mergulhando em Hyrule, assim como em Skyward Sword.

Quando Breath of the Wild foi originalmente lançado, foi muito debatido se o Sheikah Slate deveria representar o Wii U ou o Switch ou mesmo apenas um tablet intermediário genérico. Embora nunca tenha sido confirmado, ele se encaixa perfeitamente em todas as categorias.

Tears of the Kingdom acaba com o Sheikah Slate para Link e introduz o Purah Pad em seu lugar. Zelda faz questão de introduzi-lo no início do jogo, na verdade. O problema é que não há como negar que essa coisa é um Switch. Exceto pela câmera.

Introduzido logo no início de Tears of the Kingdom estão os misteriosos Zonai, suas estátuas espalhadas pelas profundezas ocultas do Castelo de Hyrule. Zelda fica horrorizada com todo o mistério disso, embora ela esteja parcialmente ciente dos próprios Zonai devido à sua pesquisa com Purah.

No entanto, os Zonai foram realmente introduzidos em Breath of the Wild. Embora nunca mencionadas diretamente, as ruínas com seu nome foram espalhadas por Hyrule, com dragões e desenhos geométricos adornando-as. Com o novo foco no Zonai, todos esses designs estão fazendo sentido.

Em qualquer jogo Zelda, as ferramentas são o que fazem ou quebram um jogo. Inimigos, masmorras e tudo isso são importantes, mas se as ferramentas reais para brincar não forem divertidas, tudo desmorona. Breath of the Wild deu a você habilidades que poderiam ser facilmente manipuladas, e Tears of the Kingdom fez disso o mantra.

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Uma dessas habilidades, Ascend, nem deveria estar no jogo. Conforme declarado por Eiji Aonuma em uma entrevista, Ascend foi um pouco como um truque de depuração para sair de cavernas que eles acabaram decidindo ser mais divertido de usar como viagem do que apenas retroceder e escalar.

Breath of the Wild, sendo o primeiro jogo verdadeiramente de mundo aberto da franquia, adicionou muitas missões secundárias e atividades opcionais para preencher o mundo ao seu redor. Uma dessas missões era caçar o tesouro de Misko, o Grande Bandido.

Tendo devastado seu tesouro, Link está de volta à caça de seus bens roubados novamente. No entanto, desta vez, Misko se transformou em um designer de roupas, escondendo guarda-roupas de roupas sob medida em Hyrule. Além disso, qual é o sentido de salvar Hyrule se você não estiver fazendo isso com estilo?

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