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Jun 27, 2023

Sem Hideo Kojima, Metal Gear Solid Delta é mesmo Metal Gear?

A revelação da Konami de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater durante o recente PlayStation Showcase me deixou dividido. Meu primeiro pensamento foi sobre o que diabos está acontecendo com esse nome. Minha segunda foi que estou emocionado porque meu jogo favorito em uma das minhas franquias favoritas absolutas está tendo um holofote mais uma vez. Mas com isso, não tenho certeza de como me sentir sobre o estado moderno da Konami e certamente hesito em abraçar um projeto Metal Gear que existe aparentemente sem nenhuma contribuição ou bênção de seu criador, Hideo Kojima.

Metal Gear Solid fica ao lado de nomes como Zelda, Mario, Final Fantasy e Persona como minhas franquias de videogame favoritas de todos os tempos. Tem sido assim desde que desembrulhei o Metal Gear Solid original do PlayStation 1 no dia de Natal de 1998 e passei todas as férias de inverno vivendo a vida do maior soldado do mundo. Cada capítulo da série depois disso se tornou um evento de jogo marcante para mim, com Metal Gear Solid 3: Snake Eater consolidando-se como meu favorito na franquia e sem dúvida meu jogo de PlayStation 2 favorito de todos os tempos.

Mas, neste caso específico, é quase impossível para mim separar a arte do artista. No espaço AAA, Hideo Kojima é tão inseparável de seu trabalho quanto qualquer desenvolvedor. Cada momento genial, cada decisão desconcertante e cada excentricidade maravilhosa parece uma parte direta dele como criador. Os jogos Metal Gear Solid e, mais recentemente, Death Stranding, parecem menos com suas ideias ganhando vida e mais com partes reais dele que foram removidas e transformadas em uma experiência interativa.

E então não foi nenhuma surpresa que, após a saída altamente divulgada e sem cerimônia de Kojima da Konami durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, a única coisa que vimos da série foi o lançamento de Metal Gear Survive. Nos anos desde então, não apenas parecia que a franquia havia sido abandonada, mas a remoção dos jogos mais antigos das lojas digitais devido a uma questão de direitos, assim como tudo em torno do PT, faz parecer que a Konami estava tentando apagar o legado de Kojima da própria existência.

Avancemos para o PlayStation Showcase, e não apenas temos Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mas também Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, que contém (pelo menos) os três primeiros jogos Metal Gear Solid, presumivelmente na forma de suas portas do Xbox 360 / PlayStation 3-era HD Collection. Em nenhum dos vídeos ou materiais suplementares o nome Hideo Kojima foi mencionado.

Quase imediatamente após o PlayStation Showcase, Kojima twittou uma série de fotos narrando seu almoço no mo-cap definido para Death Stranding 2. Isso incluía uma lata de Sprite, um pouco de espaguete e três figuras de ação de Freddie Mercury posadas no que parece como um triângulo. Não estou tirando meu chapéu de papel alumínio do armário, mas essa é a reação dele ao trailer de Metal Gear Solid Delta contém multidões.

Embora parte de mim esteja feliz que a Konami esteja finalmente reconhecendo sua história de jogos incríveis em Suikoden I & II HD Remaster, os anúncios de Silent Hill do ano passado e essas notícias recentes de Metal Gear Solid, muito disso deixa um gosto ruim na minha boca. O histórico do Bloober Team não é um bom presságio para refazer o horror matizado de Silent Hill 2. E revender os jogos MGS originais em um novo pacote, em vez de descobrir o problema de licenciamento que atormentou a antiga HD Collection, parece uma maneira de a Konami obter idiotas como eu recomprem seus jogos favoritos para que possamos jogá-los em hardware moderno. E vai funcionar, porque como eu disse, sou um idiota.

Isso tudo é combinado com a falta de clareza sobre quem diabos está realmente desenvolvendo Metal Gear Solid Delta - Kotaku relatou que é uma combinação de Virtuos e uma equipe de desenvolvimento nebulosa da Konami. Virtuos é um estúdio de Cingapura conhecido principalmente por portas e suporte para jogos AAA maiores, como Horizon Zero Dawn. E essa falta de clareza continua quando se trata dos dubladores em Delta – a Konami disse que contará com os dubladores, mas isso significa os mesmos arquivos de áudio literais e leituras de linha, combinados com os visuais modernos?

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